腾讯公司副总裁张巍,图片来源:游戏工委
12月13日,2024年度中国游戏产业年会大会在北京举办,腾讯公司副总裁张巍以《美美与共,久久为功》为题发表主旨演讲,并从三个方面谈到游戏产业全球化的发展情况和趋势。
张巍指出,在政策的鼓励和引导下,精品游戏、小游戏不断“上新”,成为今年出海的新突破点。再比如,在今年的科隆游戏展、东京电玩展上,众多国产游戏大放异彩,参会企业数量也创下新高,在“游戏界奥斯卡”TGA的提名中,也出现了更多国产游戏的身影。
“从这些现象中,我们能够看到,游戏出海已经跨越了‘选择题’的阶段,成为了行业的‘必答题’。”张巍表示。
在此基础上,中国游戏在全球市场的影响力正在不断扩大。中国音数协游戏工委在12月12日发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为6355.69亿元,同比增长4.83%,增长趋势明显放缓。
但即便如此,今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入仍迅速增长,达到185.57亿美元(约合人民币1346亿元),同比增长13.39%,又一次创下新高。这已经是中国游戏出海收入规模连续5年超过千亿元。
在这背后,张巍认为,全球游戏行业正处在一个拐点中。这个拐点是由新的商业模式、新的技术应用所带来的。中国游戏企业能够在激烈的全球竞争中站稳脚跟,与在这些领域的开拓创新不无关系。
“首先,全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱GaaS(Game as a Service,即服务型游戏)的‘新模式’。”张巍表示。
在他看来,中外游戏企业过去处在一根竹竿的两头,现在则是向中间靠拢。中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,不少产品赢得了海外用户的青睐;而海外厂商则学习中国企业擅长的GaaS模式,在战略布局、产品开发上更多考虑长线运营的思路。
造成这一现象的原因,其一在于GaaS游戏商业模式的先进性。张巍援引年内一份全球游戏行业调研指出,65%的游戏企业正在做GaaS游戏,30%想做GaaS游戏。而一些率先转型的企业,已经在业绩上取得了很好的回报。
在张巍来看,服务型游戏模式之所以受到欢迎,主要有两点原因。一是它的低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手。二是这种模式其实是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。
“可以说,GaaS模式不是单一‘产品’的出海,而是顺应发展规律,通过对游戏从研发到运营的全方位塑造,拓展全球产业的价值空间。”张巍表示。
但与此同时,张巍指出,全球市场的另一个变化是,在技术“新裂变”的影响下,品质的标准线不断抬高,优胜劣汰的速度比以往更快。
“从今年最为成功的几款新游看,如以《黑神话:悟空》为代表的PC游戏,以《三角洲行动》为代表的跨端游戏等,都体现了技术驱动在本轮产业升级中的重要作用:通过顶尖的引擎技术、全新的工业化流程,以及人工智能等前沿技术的应用,显著拉高了游戏品质的上限,对企业综合创新能力提出更高要求。”张巍表示。
基于上述情况,张巍判断,要打造下一代全球性的游戏精品,“3A+GaaS”可能是绕不开的方向。就像海外厂商需要抛开传统思维,向GaaS化靠拢一样,中国自研游戏向3A化、跨端化升级,也是大势所趋。从最近几个大型游戏项目的经验看,全球玩家对于我们在新方向上的尝试和突破是比较认可的。
“在用户对于品质和创意要求越来越高的今天,技术已经成为驱动产业跃迁和质变的关键,我们需要顺应这股浪潮,踏踏实实做好长线积累,让更多创‘拔节生长’,成为长青作品。”张巍指出。
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