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《The Flock》的关停设定大胆却又不可复制

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2015-08-26 17:30:00 来源:天极网 

  第1页《The Flock》的关停设定大胆却又不可复制

  纵横游戏界那么多年,笔者自认领略过最烂、最惋惜、最主旋律的各种游戏结局,同样,不少游戏的兴衰,重启与关闭都会有一个亘古不变的理由,那就是:人气,但如果说一款游戏的关停条件是参与玩家在游戏中的死亡总数,那么这确实算是奇葩中的奇葩。

由荷兰独立游戏开发商 VOGELSAP 开发,于 2015 年 8 月 21 日上市的《群光(The Flock)》就是这么一款设定新奇的作品,且不说游戏的内容如何,只要游戏中的全体玩家死亡次数达到215358775次,那么这款游戏的服务器就会永久关闭,利用漏洞故意死亡的不计入在内,无形中给人一种“限量参与”的感觉。

  由荷兰独立游戏开发商 VOGELSAP 开发,于 2015 年 8 月 21 日上市的《群光(The Flock)》就是这么一款设定新奇的作品,且不说游戏的内容如何,只要游戏中的全体玩家死亡次数达到215358775次,那么这款游戏的服务器就会永久关闭,利用漏洞故意死亡的不计入在内,无形中给人一种“限量参与”的感觉。
由荷兰独立游戏开发商 VOGELSAP 开发,于 2015 年 8 月 21 日上市的《群光(The Flock)》就是这么一款设定新奇的作品,且不说游戏的内容如何,只要游戏中的全体玩家死亡次数达到215358775次,那么这款游戏的服务器就会永久关闭,利用漏洞故意死亡的不计入在内,无形中给人一种“限量参与”的感觉。

  在这款游戏中,时间设定已经来到了公元 3000 年,游戏一开始玩家都是怪物,目标是要成为可以追捕其他怪物的载体(Carrier),由于是 4 人追 1 人,所以开发商将其定义为非对称式的对战游戏。游戏整体的氛围与色调偏暗,怪物很可能从某个角落中突然窜出杀你个措手不及,因此游戏中视野确认和光线照射与生存度有着密不可分的关系。

  从 4 人追 1 人的玩法设计来看,玩家在游戏中死亡简直就是家常便饭,215358979 的死亡数量目标应该没多久就会达到,这么一看,游戏的寿命相比任何一部作品显得都太短暂,不过也正是因为这套机制的存在,才引来了无数玩家参与,VOGELSAP 的目的可以说不费吹灰之力就达到了。

  我们都知道一款游戏从开发到发售,付出的时间、人力、财力成本都是宝贵的,像这类为了人气而自降寿命的做法让人有些不解。为此,游戏总监 Jeroen van Hasselt 是这样解释的:这套机制可以解决目前玩家对联网游戏轻视、留之无用弃之可惜的虎头蛇尾心态。
由荷兰独立游戏开发商 VOGELSAP 开发,于 2015 年 8 月 21 日上市的《群光(The Flock)》就是这么一款设定新奇的作品,且不说游戏的内容如何,只要游戏中的全体玩家死亡次数达到215358775次,那么这款游戏的服务器就会永久关闭,利用漏洞故意死亡的不计入在内,无形中给人一种“限量参与”的感觉。
由荷兰独立游戏开发商 VOGELSAP 开发,于 2015 年 8 月 21 日上市的《群光(The Flock)》就是这么一款设定新奇的作品,且不说游戏的内容如何,只要游戏中的全体玩家死亡次数达到215358775次,那么这款游戏的服务器就会永久关闭,利用漏洞故意死亡的不计入在内,无形中给人一种“限量参与”的感觉。

  或许今后这样的运营模式还会对玩家具有魔力,但要是真正推广开来,那么玩家必定还是会将目光转回到游戏剧情、画面及整体质量上,并且玩家对这类游戏表现好坏的容忍度也会比采用传统运营模式的游戏更低,话说回来,如果游戏质量真的过硬,又何必以这样“残酷”的方式来吸引玩家呢,所以像《群光(The Flock)》这样的另类作品很可能只会在游戏领域的历史长河中昙花一现。

(责任编辑:HN666)

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