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中国手游肖健:中国游戏设计理念与国外仍有差距

2013-05-06 22:14:00 和讯科技  殷雨婷

  和讯科技消息 5月7日-8日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 2013)在北京召开,其主题为“重新定义移动互联”,GMIC 2013将引领全世界思考移动互联网的真正价值,并赋予全新的理解。会上,中国手游CEO肖健受邀接受了和讯科技的采访。

  肖健表示,虽然整个手游市场已经很火热,但是应该还属于比较良性的状态。因为确实游戏本身是个创意产业,需要更多的人加入进来,也需要更多的平台商、运营商加进来。

  但肖健认为,虽然整个中国移动游戏和全球基本是同步的,但中国很多游戏设计从业者的游戏设计理念对比国外一些公司,像美国韩国、日本游戏设计公司的理念还是有差距的。设计理念上需要更多的提升才能够带给玩家更多,不是千篇一律,或者不是太雷同的产品。

  以下为肖健访谈实录:

  和讯科技:各位和讯网友大家好!今天我们非常荣幸地邀请到了中国手游CEO肖健先生,请肖总先跟大家打个招呼吧。

  肖健:各位和讯的网友大家好!我是CMG中国手游的CEO肖健,很高兴和大家一起见面交流。

  和讯科技:肖总,这次来移动游戏大会有没有一些收获,因为一天的会马上就快结束了。

  肖健:我首先感觉这次整个移动游戏大会非常热,真的是很多人,非常很多行业的同仁来参加这个会议,让我感受到移动游戏真的开始爆发了。这是我一种很深刻感受,因为我自己一直在移动游戏做了很多年,我是中国第一批做手机游戏的,但那时候我们经历了很多的波折,没有真正意义上把真正的手游市场做起来,现在我感觉到这个机会真的到来了。

  和讯科技:现在开发者的数量一下就变得特别特别大,整个市场也就变得特别特别火热,您觉得现在这个市场发展是属于正常态吗?

  肖健:我个人认为现在这个市场应该还属于比较良性的状态,因为确实游戏本身是个创意产业,需要更多的人加入进来,需要共同为这个创意产业贡献自己的智慧,也需要更多的平台商、运营商加入进来,完善这个产业,使得它更加良性、健康地发展,所以我们还是要专业的分工协作,贡献各自的力量,让整个手游市场更加完备,让这个市场的规模做得更大。

  和讯科技:中国手游打算在这个市场里扮演一个怎样的角色呢?

  肖健:中国手游整个市场里我们有两个角色,第一个角色是游戏的研发商,因为我们本来做研发就做了很多年,第二个角色实际上我们和很多游戏研发商一起,因为我们基于自己研发的能力和自己的用户量,有庞大的用户量,之后我们有大量的数据,也有很丰富的经验,希望能够再提升自己承担一个专业游戏运营公司的角色,来解决开发商如何从出来产品之后成为商品化、规模化的过程,也帮助平台发行公司解决因为一些研发商经历或信息对称、能力所限导致他们无法更大化发挥这个平台商资源能力的工作。

  和讯科技:国内外市场有没有进行过对比?大家可能对国内的市场还比较了解,国外是一个怎样的情况呢?

  肖健:国外的市场来说,整个中国移动游戏和全球基本是同步的,但是我也不得不承认一点,中国很多游戏设计从业者的游戏设计理念对比国外一些公司,像美国、韩国、日本游戏设计公司的理念还是有差距的。可能我们设计的技术上没有什么各自的差距,甚至有可能我们也都已经可以比美于他们,但在设计理念上需要更多的提升才能够带给玩家更多,不是千篇一律,或者不是太雷同的产品。

(责任编辑:殷雨婷 )
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