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2012年第十届ChinaJoy-科技频道-和讯网

ChinaJoy 2012参展指南

CJ贴心参展指南
    随着2012ChinaJoy的临近,全国热爱游戏的玩家们心悸已动,我们非常期待参加这样的一场游戏互动盛会,我们如饥似渴的渴望在其中能找到我关注的游戏的身影……

导语:第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会于2012年7月26日-29日在上海新国际展览中心举办。【评论

页游手游成Chinajoy焦点 端游持续放缓

    随着互联网发展不断的成长,Chinajoy在一定程度上真正起到了指明方向的作用…【详细

完美竺琦:“走出去3.0”为战略目标

     完美世界将继续重视国际市场,目前的目标位“走出去3.0”战略,来整个全球的优势资源…【详细

嘉宾专访

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ChinaJoy简介

    ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称“ChinaJoy”游戏展,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。每年举办一届,众多游戏厂家参展,发布新产品、发放游戏帐号与游戏周边、Cosplay表演,吸引大量游戏爱好者前往,国内外知名游戏开发商、运营商、投资机构的重量级人士将悉数到场并发表演讲…
和讯调查
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嘉宾专访
完美世界互动娱乐总裁 竺琦
完美世界互动娱乐总裁

“走出去3.0”为目标 整合优势资源
    完美世界将继续重视国际市场,目前的目标位“走出去3.0”战略,来整个全球的优势资源。多平台打通是未来的一个趋势,目前完美世界有两三个团队正在对页游进行开发。[详细]

光宇游戏副总裁 宋洋
光宇游戏副总裁

端游市场并未衰退 手游拼创新
    在页游和手游的发展的同时,端游并没有出现衰退和下滑的趋势,只是增长趋于平缓。作为一个创业行业,手游PK的就是产品的创意和创新。目前页游和手游发展迅速是好事。[详细]

麒麟游戏CEO 尚进
麒麟CEO

旗下的游戏产品将向三屏合一发展
    旗下的游戏产品将向三屏合一的方向发展,即手机、电脑与电视,多款游戏都可能拍成电影,《画皮2》采取了整体战略方式,包括推出电影、端游、页游及手游版本。[详细]

第九城市副总裁 沈国定
第九城市副总裁沈国定

与球星签约花费远低于公测费用
     日前曾有声音质疑九城话费天价与知名球星签约,沈国定表示,九城签下阿内尔卡的代言费用为270万欧元左右,折合成人民币约为2500万元。九城只是采用了很独特的营销方式。[详细]

网龙CEO 刘路远
网龙CEO

开发者分成占70% 每月分成超千万
    刘路远表示,网龙会给予开发者资金、技术和营销资源等帮助,让网龙平台上的资源和开发者的产品实现更好的结合。平台上的分成比例为固定的70%给开发者。[详细]

盛大游戏CEO 谭群钊
盛大游戏CEO谭群钊

手游三年内将全面爆发
    谭群钊表示,手游目前还没有完全爆发,随着手机和平板的进一步普及,三年内将有更大的发展。谭群钊还表示,盛大游戏已收购了德国一家运营公司,将面向整个欧洲发行《龙之谷》。[详细]

联众游戏总裁 伍国梁
联众游戏总裁伍国梁

十四年的用户与经验为核心价值
    联众最核心的价值为一批忠诚的高层次的用户群体与十四年累积的经验,这是后来者即使花费重金也难以超越的。[详细]

波克城市副总裁 徐仁彬
波克城市副总裁

QQ游戏与棋牌游戏并非对手
    与其他类型的网页游戏不同,暑假为棋牌类游戏的淡季,而且QQ游戏是一个综合性质的平台,并不是棋牌游戏的竞争对手。[详细]

趣游集团副总裁 张海
趣游集团副总裁张海

好游戏的第一标准为有营收保证
    当前各大游戏厂商纷纷进入页游和手游领域对行业来说是好事,评价一款好游戏的第一标准为有营收的保证。[详细]

iFree中国COO 张淼
iFree中国COO

做游戏首先要考量用户体验
    用户体验永远是第一位的,作为一款游戏最先应让用户得到快乐。目前来看创新也尤为重要,往往可以带来一定的群体效应。[详细]

嘉宾演讲
新闻出版总署副署长 孙寿山
新闻出版总署副署长

我国网游产业存在创新能力不足等问题
    China Joy反映出中国网络游戏产业发展的脉络。我国网络游戏产业存在创新能力不足、精品力作偏少以及国际竞争力较弱等问题。[详细]

上海市委宣传部副部长 宗明
上海市委宣传部副部长

上海游戏业年增长率超30%
    目前上海从事网络游戏运营,研发的企业200多家,从业人员6万人。游戏产业保持较高速度增长,年增长率在30%以上。[详细]

完美世界CEO 池宇峰
完美世界CEO

旗下的游戏产品将向三屏合一发展
    池宇峰表示,文化无形但是产业有形。要做出好的产品切忌浮躁,只有潜心研发、耐得住寂寞才能收获繁华。[详细]

网易CEO 丁磊
网易CEO丁磊

不创新没精品将被淘汰
     丁磊表示,创新是企业发展的动力。目前网游泡沫逐渐闪现,不反思、不创新、不做精品将被淘汰。[详细]

淘米CEO 汪海兵
淘米CEO

游戏内容和运营创新
    汪海兵表示,运营机制上创新需要考虑具体的用户群体特征,选择精准市场的时候就做机制的调整。[详细]

盛大游戏 谭群钊
盛大游戏CEO谭群钊

游戏本质重于商业模式
    谭群钊表示,回到游戏本质,也就是游戏可玩性和服务上面。所有的开放都是要把游戏开发好,服务好。[详细]

巨人网络总裁 刘伟
巨人网络总裁

页游若要持续发展需延长生命周期
     刘伟表示,页游市场发展非常快,在网游市场异军突起,同时存在比较问题,比如生命周期比较短。[详细]

AMD全球副总裁 邓元鋆
AMD全球副总裁

不仅提供技术 也与厂商共同开发
    邓元鋆表示,除了带给游戏高新的技术之外,也与游戏的开发商共同开发,共同改进这些游戏的体验。[详细]

暴雪娱乐幕僚长 Itzik Ben-Bassat
暴雪娱乐幕僚长

中国市场对暴雪而言很重要
    暴雪娱乐幕僚长Itzik Ben-Bassat在演讲中表示,中国对暴雪而言及其重要,同时,暴雪将在三个方面保持发展。[详细]

搜狐畅游总裁兼COO 陈德文
搜狐畅游总裁兼COO

大公司必须尊重小公司的创新
    近年来页游和手游领域都诞生了很多新公司,这是游戏行业长期健康发展的基础。大公司应以开放的心态,尊重小公司的创新。[详细]

腾讯游戏副总裁 程武
腾讯游戏副总裁

结合游戏打造泛娱乐布局大有可为
    中国网络游戏已经进入增长相对放缓的阶段,并逐渐成熟的当前, 结合游戏打造泛娱乐布局,前景大有可为。[详细]

艺电全球副总裁 Peter Tseng
艺电全球副总裁

中国网络游戏两方面非常成功
    中国网络游戏在两个方面做的非常成功:首先是封闭测试和玩家反馈分析;其次更加容易上手和流畅。[详细]

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Cosplay展示

COSPLAY欣赏

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