网游里的“分众”? 完美的热舞靠啥赚钱
作者:米晓彬广告,逃避还是主动
由以上几张图,我们不难想想,一旦背景视频换成广告,这将为游戏带来巨大的广告价值。笔者认为,其效果可与分众的楼宇广告想媲美:
就目前的各类广告,从人们乐于观看的程度,分为几类:
1 逃避式广告。也就是,看到广告就关闭。比如,看电视的时候,一来广告,大家往往就换台;恶意弹出的网页,网民也抓紧用鼠标关闭。
2 不关注广告,也可成为消极浏览广告。报纸,杂志,网络,很多广告就在我们的眼皮地下,尽管我们天天浏览,但我们并不一定留下很深印象。一旦有人问你,每天你看过哪些广告,我们往往想不起来。我们天天上新浪,如果有人问你,新浪首页有哪些广告,真正回答上来的没有几个。
3 无聊时的广告,这类广告是用户相对积极浏览的广告。我们知道,人们的注意力是有层次的,人们更容易记住无聊时候的广告。当人们在等电梯的时候,我们没有其他信息接受渠道,分众的广告就很容易被我们记住,比如楼宇里的苹果超薄电脑,公共汽车的移动视频广告同样容易被记住。
4 主动浏览广告,这类广告是用户主动寻找的广告。搜索引擎,分类信息网站、电子商务网站以及精准投放广告(如qq的精准广告)就属于这一类。在这些网站中,人们寻找的方向和广告呈现高度相关。这类广告的效果,无疑是最好的。
人类接受信息的速度是有上限的,大量引人关注的信息的出现,往往让信息所附带的广告被边缘化,正如,当人们吃饱的时候,那些索然无味的食品往往会让人反胃;而分众和移动视频,更像在人们在信息饥饿的时候,奉上的一道甜点,往往更容易引起人们的注意。而搜索引擎等精准投放的广告,则象是人们主动寻找的食物。
分众传媒的上市,搜索引擎的广告的热卖,都在证明着新广告模式正在日益受到追捧。网络游戏也不乏此类尝试,天联世纪街头篮球的广告,QQ音速场景广告板、盛大的内置广告等等,网络游戏正在朝着媒体化发展,游戏广告可望成为继点卡模式、道具模式后的第三种主流的网络游戏的盈利模式。
完美时空广告模式的猜测
完美时空的零点行动,让人们想到近期网游行业内常见的炒作手法。比如,像久游网一样,实现来个大消息预告;象两年前的盛大一样,高调宣传两项免费;像史玉柱炒作征途一样,用极吸引眼球的广告语,去炒作完美热舞派对的免费。完美时空的炒作水平已经和史玉柱、陈天桥达到同一水准。而推广手段也不逊于其竞争对手久网。两年前的久游是靠着武林大会将劲舞团推到一个高峰,而当时的完美时空靠着水木组合竟然上了当年的春晚。一个歌、一个舞,谁都不弱。
那么,为什么街舞类网游如此火爆的今天,完美时空要提出双重免费呢?为什么连道具模式,也要放弃呢?笔者认为有以下几个原因:
1 街舞类网游的竞争已经白热化。
两年前,久游推出劲乐团和劲舞团的时候,中国的大型街舞类网游市场还是一片蓝海,当时,只有久游网倾注全力在这片市场上,凭借与传统的电视媒体的合作和久游倾力推广,奠定了目前久游网在这个市场的霸主地位。但随着时间的推移,其他网游商、诸如九城(抢代后续版本时间)、腾讯(QQ音速)、盛大、蜗牛,都有了街舞类产品,数量已经在10款左右,而且各有优势和特色。和这些企业相比,完美时空此时介入这个市场,无疑是踏入了蓝海,他们不但要在产品上突出特色,更要在盈利模式上有所突破,否则很难找到这片市场的空地。
2 网游内置广告市场已经开始成熟。
在网络游戏行业内,笔者是网游内置广告模式最早提出者,也一直密切关注者这种模式的发展。天联世纪的街头篮球在这个领域已经吃到了第一块蛋糕,游戏中的道具还有篮球场地板上的广告已经让天联尝到了甜头。
网游内置广告得以成熟,还和08奥运年有密切关系。伴随着奥运的来临,体育类、休闲类竞技网游,必将收到行业关注,用户也会有一个迅猛的增长。但盈利模式上如果想有所突破,延续体育比赛的场景背板无疑是最容易实现,也容易被广告主接受的一种模式。奥运带来的体育营销,将深入网游行业。中国的游戏内置广告市场,将在休闲、竞技、体育类网游中得到迅速发展。
完美时空的热舞派对也正是看到了,休闲网游内置广告模式的前景,才敢放言“收你一份钱,赔你100万”。
3 完美时空的研发实力较强,其内置广告模式可能颠覆整个街舞类网游的格局。
久游虽然是大型休闲游戏的开创者,但有一个致命的缺陷,那就是两款成功作品劲乐团和劲舞团均为代理产品,尽管自己也有研发产品《劲舞世界》,但更多是带有防御意味,以防韩国代理商的违约。
完美时空的热舞派对,从产品层面上看,与劲舞团差距和区别并不大,事实上,国内的街舞类产品的水准也不相上下。但热舞派对里,出现的视频背景广告,以及可能的广告模式,却会对街舞类网游市场有所冲击。
目前街舞类网游大多是道具模式和点卡模式,而一旦热舞派对的广告模式成功实施,其影响力将和当初盛大和征途的道具模式一样,给大型休闲游戏带来长久的影响。事实上,在零点计划发布不久,就有劲舞团的玩家倒戈到热舞派对中。毕竟,对于玩家而言,省钱才是硬道理。这两款游戏,一款是点卡加道具,另一款却是全免费,而且承诺“收一分钱,赔一百万”,而游戏品质上却无大差别。
另外,休闲游戏和大型MMORPG游戏还有所不同,等级和装备的作用并不是很重要,而更多的是摆酷。所以,用户在两个游戏中的迁移成本几乎是零。 省钱而且没有多少负担,用户只有选择迁移。而这种迁移甚至可能发生在整个街舞游戏市场,而这次热舞派对的零点行动也会取得和05年底,盛大和征途道具模式同样的效果。只不过,一个是在大型MMORPG市场,而另外一个是在大型休闲竞技游戏市场。因此,我们可以想象,如果久游和其他街舞游戏商如果没有动作,将面临被热舞淘汰的危险。
总结:
07年底,我被要求对行业内的网络游戏进行点评,给投资者以买入、卖出、持有方面的建议。完美时空,是我强力建议买入的一只股票,原因在于它是国内3D引擎非常成熟的一个企业,而且营销、研发、产品技术方面的各种能力比较全面。当史玉柱刚刚做好2.5D的巨人的时候,完美时空在国内3D游戏领域已经有所建树,在我看来,即使和《魔兽世界》这样世界级的大作相比,完美多款游戏的画面也丝毫不逊色。在行业内,我看好巨人的策划,还有完美时空的画面表现。而从热舞派对的零点计划来看,完美时空将在大型休闲游戏上有所建树。
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